DNF怀旧服 从下水道到一线职业,老版本散打回忆录
发布时间:2021-01-03 19:09:12 | 内容来源:怀旧阿拉德整理 | 作者:君陌 | 人浏览
如果问起经历过DNF60版本末期的老玩家们,格斗家的各个职业中最顶最高光的是哪一个,那他一定会回答是毒王。但如果你问60版本末期才入坑的玩家,他的回答会是散打,在那时候百分比伤害职业全面崛起。
散打崛起的理由之一,官方的加强。曾今的散打只能用憨来形容,升级异常之累,装备维修特别贵,浑身上下透露出把玩家拒之门外的气息,如果厨力不够的话是不会有人玩散打的。但版本更改了。
最关键的改动莫过于将以前的固定伤害技能改成了百分比伤害,深深地与玩家的武器攻击力挂钩,给了玩家暴力输出的条件,也使得散打的SP不再这么吃紧。以前为了把某个技能的攻击提高是真的怎么算都不够SP。
除了固定伤害的改版,散打的基础属性也加强了不少。首先就是攻击间隔更短了,这就意味着散打可以更快的出拳出脚,攻击更加流畅,打击感自然也就好了不少。除此之外,技能耗蓝降低,也让玩家终于不用再省技能了。
其次,招式的多变。散打可以说是DNF中最能给人以街霸、KOF等2D格斗游戏感觉的角色了。其核心原因便是连招招式多变,机制是散打在连招的过程中可以强制中断当前正在释放的技能衔接其他技能,让散打的招式变得防不胜防。
再者,攻击的华丽。伤害是版本的事情,而帅是一辈子的事。散打为何在改版之前就有一群核心粉丝,其原因便是招式特别华丽。无论是春丽腿、幻影连环踢,还是地狱摇篮,都充满了暴力的美学与当时少有的光污染。总之,在当时散打的特效算是比较顶级的了。